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un día como hoy, hace 40 años, en el Barrio Latino…
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07
May

Homo Ludens Review 1/nose cuántos

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Voy a ir una por una, charla por charla haciendo una revisión de cada una de las conferencias del simposium Homo Ludens, celebrado en La LABoral Centro de Arte de Gijón en Abril de 2008. En principio comentaré que la Exposición me gustó mucho más que el Simposio, por otro lado que cada vez se ve más claramente que no tiene sentido traer a un conferenciante desde EEUU o Europa para que lea (con puntos y comas) un artículo que podría ser perfectamente escuchado en un Podcast o leído por cualquiera de nosotros (el planeta agradece el ahorro de aero-combustible). Voy a tardar mucho en desglosar una por una las conferencias, pero lo considero esencial para mi tesis.

Por otro lado (y todo hay que decirlo): Excelente organización del simposio y excelente también el montaje de la exposición que -insisto- tenéis que visitar, usar y sobretodo: jugar ;-)

*Audios en castellano cortesía de ellosnoexisten.
**Si encontráis un Link mal por favor haced un comentario en este mismo post. Gracias.
***Quiero dar las gracias a La LABoral por suministrarme el material de prensa necesario para poder efectuar este trabajo con todas las facilidades.

DIA 1. SABADO 19.04.2008:

PRESENTACIÓN por Rosina Gómez Baeza.
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Rosina explica la exposición que tiene como base el juego, sobretodo el juego en la era digital. Y dando las gracias a Eric, Laura y Daphne como comisarios de la misma.

Según Rosina se desvinculan de Museum of the Moving Image de New York haciendo una exposición más propia, más de la LABoral. Habla acerca de que el potencial español está por desarrollar y la necesidad del apoyo institucional a la industria, algo que corroboramos muchos.

PRESENTACIÓN por Eric Berger.
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Es el comisario junto con Laura y Daphne. Habla acerca de que esta última exposición es parte de la trilogía que comenzó con Game Wolrd y que tiene como centro El Juego en una dimensión más amplia. Intentando explorar la creatividad del juego de carácter social, de lo interactivo. Eric habla acerca del contexto del juego en este mundo de la imagen audiovisual, la transformación del hombre trabajador al hombre que juega en una sociedad del ocio, subvirtiendo lo que es el hombre creador por el hombre que juega.

La exposición no se centra en un tipo de juego sino que se centra en lo lúdico en un ámbito social más cotidiano, todo lo que es lúdico que nos rodea.

SET 1: EL JUEGO EN EL ARTE Y LA CULTURA ACTUAL

Homo Ludens. Daphne Dragona en plena acción.

Who dares to de-sacralise today’s play? por Daphne Dragona.
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Introduce con los situacionistas, en los años 60 el juego se consideraba una manera de eliminar las jerarquías, una forma de introducir elementos de libertad, jugar con los elementos sociales. El juego situacionista.

Según Daphne, el juego está enclavado en varias formas ya de por sí politizadas, encadenadas a esas prácticas, ella intenta introducir una estructura de cambios que si sabe desarrollar durante la conferencia puede ser algo muy interesante.

¿Qué significa la expansión del juego? ¿Sus formas politizadas actuales? ¿Su influencia en la cultura contemporánea? ¿Se pueden introducir estructuras de cambio en estos juegos?

El juego es quizá una de las únicas formas de subvertir lo sagrado, parece que solo se le permite al juego tocar esas cosas que son sagradas sin peligro y con la capacidad de liberarnos de esa represión que nos imponen esos elementos pero sin destruir El Mito.

Daphne hace una definición sobre el juego, refiriéndose sobretodo a las definiciones del mismo en el sXX. El juego actual forma parte del plano material y de hecho los jugadores actualmente son consumidores y por lo tanto estimuladores productivos de un mercado, esto cambia la situación en la que el juego es definido como ‘improductivo’ o ‘trabajo improductivo’.

Continúa Dragona con los riesgos del juego en la sociedad actual, riesgos entre ellos que se utilice el juego para beneficios políticos o económicos (esto no es nuevo: apuestas, casinos, etc.). En la actualidad el riesgo es mayor, poniendo como ejemplo los beneficios conjuntos de las empresas del videojuego y la industria militar, haciendo una metáfora de la guerra y usándolos para cambiar el significado y la propaganda que hace el estado de estas guerras.

¿Está la soberanía del concepto Juego en peligro en Los Juegos? ¿La institucionalización de Los Juegos ha atrapado el concepto Juego por estos valores económicos económicos y sociales? ¿Cómo afrontar este debate de El Juego como elemento sacralizado e intocable?

Los campos de El Juego y El Arte están interconectados si queremos seguir la vía de la profanación de la nueva Sacralización de El Juego. El Juego ha sido precursor y maestro del arte en otros caminos de desacralización en otros ámbitos de lo social. Dadaísmo, Surrealismo, Situacionismo… ven El Juego como una forma de desafiar los estereotipos, nuevas formas de comprensión y nuevas perspectivas.

Daphne menciona algunas de las obras de la Exposición (supongo que seleccionadas por ella), ejemplos de este concepto de Arte-Juego-Subversión mostrando las posibilidades de inmersión de El Juego, pero sin embargo creo que se quedan cortos por temas que ya hemos discutido aquí. Parece que estas obras estuvieran por explotar o están donde tienen (o quieren sus autores que estén), es decir, en las salas expositivas dentro de las cuales su subversión está controlada y es más que ineficaz.


06
May

El Final de la Epopeya en el Videojuego.

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Shadow of the Colossus. Una conversación con Carlos González Tardón

Una conversación de domingo por Skype con Carlos González Tardón sobre el final de la epopeya como disciplina narrativa en los videojuegos.

Links:

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05
May

A MAZE. Berlin Festival

A MAZE

Tengo el placer de haber sido invitado a A MAZE, literalmente un Festival que “celebra la convergencia entre el Arte y los Videojuegos”, es decir, un primo hermano de ARSGAMES (aunque es el primo de Zumosol, porque este A MAZE viene bien cargadito). Nada más y para empezar un buen Kick Off con maestro de ceremonias DAT Politics y Eats Tapes… El miércoles me veo camino de mi amada Berlín.


05
May

Cabaret Digital. Programa 6

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Cabaret Digital

Publicado Cabaret Digital. Programa 6.
Grabado el 11/04/2008 y Emitido el 17/04/2008

Esta semana hablamos de:

1- Crítica al artículo de Espen Aarseth en ArtNodes7

2- Carlos González Tardon en Cámara abierta de TVE2

3- Try Again, exposición en La Casa Encendida, Madrid

4- Zen Fighters

5- Taller de Programación para usos artísticos

6- La historia social de la computación

7- Meme en viralgames preguntas para homo ludens ludens

Links:

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02
May

Laboratorio Programación para Artistas (LPA): Actualizado

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Lógica de Programación. MediaLab-Prafo

Durante los días 10-13 de Abril asistí a la primera de las jornadas del “Taller de iniciación a la lógica de programación para usos creativos” que se celebra en Medialab-Prado. Compuesto por una clase y una conferencia. Os pongo la info, como siempre disponible en formato de Audio en el Podcast y en PDF. La conferencia de Andoni Alonso me pareció fascinante y freaky a la vez :-)

Album de Fotos: Aquí

Conferencia Día 1:
Título: Apuntes para una Historia Social de la Computación por Andoni Alonso
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Taller Día 1:
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Taller Día 2:
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Taller Día 3:
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Taller Día 4:
-Audio: Escuchar o Descargar.
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22
Abr

Ohhhh…. Ohhhhh….

Cold War en el Victoria

Me pasé unos meses estudiando en la National Art Library en el Victoria. Recuerdo los paseos que me pegaba antes de entrar a estudiar: los bocetos de cera de Miguel Angel, esa Katana del siglo XIII con empuñadura de dragones de nácar que parecía forjada ayer, esa Armadura de papel con colores de escarabajo gigante, ese Bodhisattwa dorado al que saludaba “buenos días” con mi mano en la misma posición que la suya… De haber estado ESTA EXPOSICIÓN hubiera suspendido estrepitosamente mi beca.


15
Abr

Juegos propagandisticos Vol.1. Estos americanos….

Starpath es/era una compañia americana que en 1982 lanzo al mercado el Supercharger, un Add-on para la consola Atari 2600.

El Supercharger era basicamente una ampliacion de ram para la consola y un cargador de juegos via cassette, ampliaba la ram 6Kb exactamente. Mas info en Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Starpath_Supercharger


A lo que vamos, de los 12 juegos que sacaron, uno de ellos, llama mucho la atencion. El juego se titula “Communist Mutants from Space“, un shotter espacial.

Ni el mismisimo Reagan estaria mas de acuerdo…, ya sabeis, terminar con todos los comunistas…, son malos…, malos… y tienen bombas peligrosas….


14
Abr

MEME: Sobre la política institucional hacia los videojuegos

Congreso Español

Origen del Meme: Carlos González Tardón.

*Continúa este MEME en tu propio Blog y haz trackback.
Siguiendo el hilo de Carlos y resumiendo su meme-post: él plantea la falta de institucionalización del videojuego en España. Después de varios intentos de definición por parte de instituciones a las que Carlos se ha dirigido particularmente la única referencia a la que le han remitido ha sido a la ADESE. Pero claro, la ADESE no es una institución pública, más bien es una institución privada (la ADESE está constituida por las principales empresas que operan en el sector en España).

Se deduce que el capital (lo privado) ha dado pasos antes que las administraciones (lo público) al posicionarse como acreedoras de la única institución de referencia en España sobre el estudio y promoción de los videojuegos. Yo no dudo del buen hacer de ADESE (sus integrantes muestran un absoluto entusiasmo en la defensa a ultranza de los valores propios del videojuego, se preocupan de establecer un campo de acción extensivo para que siga floreciendo un mercado de casi 9 millones de usuarios -sólo en España- y que factura más que el cine y la música juntos -pese a los altos niveles de pirateo-) pero sigue siendo una asociación no pública, es decir, no democrática en la que el resto de no empresarios no podemos tomar parte o decidir.

En este escenario del negocio de los videojuegos en España -un escenario de estrategia por turnos- la última pieza la movió el DOID. El DOID nace como una asociación estatal (sin ánimo de lucro -que por cierto solo ha recibido una ayuda estatal-) y que de momento está en plena labor de evangelización. Podríamos considerar el DOID como la primera institución pública (y por lo tanto más democrática en su confección de estatutos) que por ejemplo la “privada” ADESE.

Si la alabada por sus empleados PyroStudios (famoso por su mentalidad Yankie) entendiera que la diversidad de un medio-ambiente de mercado sanea de posibles enfermedades económicas dicho entorno, colaboraría con el DOID para potenciar dicha diversidad (el miedo a generar competencia es un término extinto del capitalismo de los 80-90). Si los grandes imperios del videojuego no se suman a esta iniciativa, espero que suceda lo inevitable, es decir, lo mismo que le pasó a las Grandes Potencias de la Historia, esto es, que las pequeñas potencias alineadas dejaron caer imperios adormecidos de éxito y faltos de compromiso.

La “pena” (supongo que compartida con Carlos), es evidentemente que las Grandes Instituciones Españolas hagan oídos sordos a este inmenso mercado que daría trabajo a infinidad de jóvenes deseosos de tener un sueldo que haga crecer nuestra casi floreciente economía. Entiendo que Zapatero esté absorto en su particular crisis petro-urbanística-terrorista-peperina, pero también debemos entender la cantidad de ministerios, secretarías, cámaras, consejerías, juntas y demás cabezas del entramado de la Administración que podrían -cada una desde su postura- haber vislumbrado y potenciado una industria próspera que tiene a España como 4º (casi 3º) consumidor de productos en Europa, por supuesto, con un 95% de productos pensados y fabricados fuera de nuestras fronteras y, además, con cientos de españoles contratados por las mismas industrias extranjeras que nos venden esos productos aquí.

Zapatero ¿quiere generar empleo? NO DEJE PASAR ESTE AVE, INTERVENGA!!! Lamentablemente solo hemos visto cómo la administración pública se lavaba las manos estilo Pilatos encargando estudios psicológicos poco rigurosos donde se exponían tibios resultados que demonizaban por un lado y alababan por otro a los videojuegos en un acto de “compromiso” con la opinión pública que oculta y enmascara una MUY GRANDE falta de compromiso por potenciar este mercado del que todos se desentienden. Sé que no nos llevamos demasiado bien con los gabachos pero, podríamos seguir su ejemplo.

Por otro lado tenemos dos modelos bastante peculiares de intento institucional para potenciar el empleo en nuevas tecnologías con más o menos resultado, pero al menos, con muchas pelotas y algo de cabeza:
1- El de Extremadura y Linux. Me ceñiré a los datos globales: Extremadura por fin ha dado superávit, es la primera vez que esta comunidad (tradicionalmente atrasada) colabora positivamente con el Fisco. Por otro lado puede presumir de ser (creo que la única) una comunidad con un balance de emisión de CO2 negativo (es decir, no solamente no emite si no que el estilo de vida de la comunidad elimina CO2).
2- Galicia y el 3D. La Xunta de Fraga y del Prestige empezó a dar beneficios fiscales a las empresas del sector que se afincaran en Galicia, concretamente a aquellas cuyo mercado fuera la animación 3D y creo que también el Ocio Interactivo. Efectos pragmáticos: se produjo una explosión demográfica de empresas del sector y por lo tanto empleo joven y estímulo económico.

En otras comunidades, como la de Madrid (y lo digo como empresario TIC de la comunidad que soy) las ayudas se ciñen a las empresas del sector tecnológico, sin hacer demasiada distinción. Por ejemplo: pese a que una empresa de videojuegos tiene todas las papeletas para tener mucha más rentabilidad que una de creación de páginas web, los perfiles de corte para ayudas no se diferencian en absoluto. Y esto se trata de un GRAVE error desde el punto de vista que más le duele a Espi: el económico (donde se puedan ganar 2 duros que no se gane 1 ¿verdad Espi? Que se lo digan a la Sanidad Pública de la Comunidad, ellos y los usuarios de la misma lo sabemos muy bien).

Este post no deja de ser un post pataleta, pero que deseo con todas mis fuerzas se haga vox populi y cualquiera que comparta este punto de vista aproveche cualquier oportunidad para manifestar dicha postura en cualquier foro en el que tengamos delante de nuestras narices a las instituciones públicas.

*Continúa este MEME en tu propio Blog y haz trackback.