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The Chemical Brothers webGame
4 de Agosto de 2005. Link by Bonobo, posted by Flavio


Ya sé que os tengo abandonad@s pero es que este blog en "MML" (manual market language) cada vez es más tedioso de mantener, y me paso las horas viendo alternativas de programación en vez de mirar más noticias de Vgames. En breve me gustaría poder poner un blog en el que los usuarios puedan poner sus reseñas también, comentarios en post y enviarse las noticias entre ellos, un blog más blog. Bueno, ya me he excusado suficiente así que os dejo con la noticia, este juego-excusa para disfrutar de la música de CHEMICAL BROS, ¿es que se están cansando de hacer sólo música y ahora la quieren integrar en historias contadas a través de videojuegos? Ojalá, porque seguro que salen cosas interesantes.


Free Play. Next Wave Independent Game Developers Conference
25 de Mayo de 2005. Posted by Flavio


Free Play is for Independent Game Developers...


Free Play is Freedom for Professional Game Developers...

Free Play is for Modders and creative gamers

Free Play is for Game Artists

FREE PLAY. Melbourne on July 15-17 -2005


Exposición Arte y Videojuegos del E3: INTOPIXEL
07 de Mayo de 2005. Posted by Flavio

INTOPIXEL es la exposición virtual sobre Arte y Videojuegos del E3, con trabajos de Concept Art, o simplemente interpretación de videojuegos por artistas digitales... expectacular!


Binary Zoo.
07 de Mayo de 2005. Posted by Flavio

Encontré en CODEPIXEL tres excelentes videojuegos de alto contenido estético y funcional. MONO, DUO Y DUOTRIS de BINARYZOO. Interface de juego fusionado con el avatar, diseño vectorial de principios de los 80 mezclados con efectos de complejas partículas... Alucinante.


La Bomba . But I´m not an 8 bit boy
28 de Abril de 2005. Posted by Flavio

Desde una perspectiva del Arte hacia los videojuegos y no a la inversa -es decir, cómo interpretan diversos artistas el mundo de los videojuegos pero siempre desde el lenguaje plástico del Arte- se inauguró el 19 de este mes la exposición I´M 8 BITS en la GALLERY1988 de Los Ángeles. Desde luego estamos deseando el orden inverso de las cosas, es decir, la realización de videojuegos con esquemas más parecidos a un LENGUAJE ARTÍSTICO.


Killer7. Again
19 de Abril de 2005. Posted by Flavio



Ya hablábamos en Noviembre de KILLER7 como esa aventura psicológica capaz de darle el toque de thriller para adultos que muchos videojugadores necesitamos.

Por fin tiene fecha de salida en España para GameCube y PlayStation: Julio de 2005. PROEIN ha publicado una ENTREVISTA con el productor del juego: Hiroyuki Kobayashi


Comic Games or Game Comics??
18 de Abril de 2005. Posted by Flavio


Tras los experimentos de videoart MACHINIMA un nuevo salto sin filtros entre el videojuego y otro arte, en este caso el Cómic, son los Game Comics o GAMICS. Cómics hechos a base de capturas de los videojuegos del momento.


ZEMOS98. Sevilla
18 de Febrero de 2005. Posted by Flavio


Talleres en el CAAC, conferencias y charlas, encuentro de videoartistas del talante de STEPHANE ABBOUD o Dj como DJ SPOOKY, conciertos, muestras audiovisuales, festival e instalaciones de la CULTURA LIBRE: FESTIVAL ZEMOS98 aquí tenéis el PROGRAMA.

En Sevilla del 1-6 de Marzo.


DECIBELIO FESTIVAL.
10 de Febrero de 2005. Posted by Flavio


Con un cartel que anuncia entre otras cosas 5 áreas de: Music, visual, graphic, urban & future art empieza este fin de semana (coincidiendo con ARCO2005 pero por las noches...)el festival DECIBELIO, responsables (como bien indica el nombre) del evento los componentes de BELIO MAGAZINE.

Realmente no creo que haya nada relacionado con videojuegos pero, como en el caso del RESFEST o la exposición BANQUETE de Conde Duque, creo que este tipo de iniciativas suelen ser bastante inspiradoras a la producción creativa.


Videojuego o Poesía??
25 de Enero de 2005. Posted by Flavio


WANDA TO KYOZO es el nuevo juego de TEAM ICO, ¿o debería decir la nueva poesía visual? Todo un espectáculo para los sentidos.

Más información en MERISTATION y en IGN.COM.



RESFEST. Madrid 2004
14 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio.


Me chifló el trabajo de MARC CRASTE, JOJO IN THE STARS.
El RESFEST2004 se está celebrando actualmente en LA CASA ENCENDIDA en Madrid, y hasta el Domingo19 podréis ver una retrospectiva de Jonathan Glazer, Shynola Rarities, Cinema electrónica... Lo que yo daría porque algunos videojuegos tuvieran una estética como ésta...


Blue Romm. De Takagui
03 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio.

Los trabajos de Toshimitsu Takagui son casi poesía haiku interactiva. Sencillez y minimalismo. Algo deben esconder los objetos de su último trabajo: BLUE CHAMBER . Serás capaz de salir?

No aptas para claustrofóbicos tampoco sus:
-CRIMSON ROOM
-VIRIDIAN ROOM

*Ayudas para torpes como yo en: GUSANOS ROSAS



KILLER 7.
26 de Noviembre de 2004. Link by Pinhead. Posted by Flavio.

A mí estos juegos de estética Anime (maravillas del Cel-Shading) me han parecido siempre auténticas obras de arte, tanto en el aspecto del guión como en el de la estética.
Desde GUNGRAVE (Ver CÓMIC - VGAME REVIEW), pasando por el juego (cuyas texturas estaban pintadas a mano) BATTLETECH de la serie MACROSS (intensa la web) y por JOJO´S BIZARRE ADVENTURE (Ver COMIC - VGAME REVIEW) hasta esta maravilla de guión tenebroso y estética ultraoscura de CAPCOM : KILLER7.



Human Pacman.
22 de Noviembre de 2004. Link by Pinhead. Posted by Flavio.

En la honda de CANYOUSEEMENOW este juego procedente del MXR (Mixed Reality Lab de Singapur) convierte a sus jugadores en el primer personaje con nombre propio de la historia del videojuego: PAC-MAN (el juego de Tohru Iwatani )y en sus enemigos FANTASMAS (Oikake, Machibuse, Kimagure y Otoboke). El nombre, al grano: HUMAN PACMAN. Una excelente combinación de Móvil + Wereable Computer para experimentar con la percepción del movimiento humano, entre otros aspectos...



SNOOP DOOG. Primicia musical en Need for Speed Underground2
15 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.

Ni en la MTV ni en la Radio. SNOOP DOGG estrenó una versión de Rides of the Storm de THE DOORS en el videojuego NEED FOR SPEED UNDERGROUND2, de ELECTRONIC ART. El nuevo Media (los videojuegos) y su alianza con la industria de la música en este ARTÍCULO DE NYTIMES (reitero que es gratis suscribirse... de momento).

Otros Vgames con increíbles bandas sonoran son: GTA3 Vice City (un recorrido genial por la música de los 80) con su sucesor SAN ANDREAS a la cabeza de lo que podría ser una de las mejores BSO actuales para vgame (Wellcome to the Jungle the GNR incluída), y la magnífica BSO de DRIVER 3 (que puedes disfrutar en la propia web).

Más referencias sobre Música y Videojuegos -con posibilidad de descargar en MIDI las caciones de tus videojuegos favoritos (genial para el sonido de tu móvil)- en VGMUSIC.



BLAST THEORY. Arte Interactivo
15 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.

La han liado y ahora en España. CANYOUSEEMENOW es el proyecto del colectivo BLAST THEORY que pretende fusionar los conceptos propios de la interactividad en el videojuego. Tecnología de Radio, Realidad Aumentada, Fotografía Digital en una persecución simultánea por la Red y, en esta ocasión por las CALLES DE BARCELONA.


TROID
11 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.

De la mano de HERMITGAMES Blog un proyecto del mítico juego ASTEROIDS en versión 3D con partículas: TROID. Te puedes bajar una demo AQUI.


Matthew Barney & Donkey Kong
25 de Octubre de 2004. Posted by Flavio.

Por fin una noticia sobre Arte&Vgames!!!
Tenía que ser de la mano de las CHICAS AVANZADAS... Se trata de un ESTUDIO DE WAYNE BREMSER que establece unas comparativas entre CREMASTER 3 de Mattew Burney y Donkey Kong. Una conjunción entre Arte, Videojuego, Masonería y Videocreación...

w.cremaster.net/crem3.htm" target="_blank" class="TXTParrafoMainLink">CREMASTER 3 de Mattew Burney y Donkey Kong. Una conjunción entre Arte, Videojuego, Masonería y Videocreación...