| |
AEON Flux
13 de Junio de 2005. Posted by Flavio |
|

GAME PROGRAMMING FOR TEENS, es una muy buena introducción a la programación orientada a videojuegos. A través de este libro se explican claramente las instrucciones desde un nivel muy básico de comprensión de los requisitos para realizar una programación orientada a gráficos, sonidos e inteligencia artificial entre otras cosas. En GAMEDEV tenéis UN CAPITULO para descargar. |
MAKING OF ER
13 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
|

YAHOO GAMES DOMAIN publica el MAKING OF DE ER el nuevo videojuego sobre hospitales de LEGACY INTERACTIV.
Nadie echaba de menos un JUEGO TIPO URGENCIAS?? |
Scripting and Sims2: Coding the Psychology of Little People
22 de Marzo de 2005. Posted by Flavio |
|

CODEPIXEL es uno de los portales que visito a diario, en él he encontrado este maravilloso site que habla del PIXELART, una técnica que resulta muy útil para dar estética a los juegos basados en sprites que están de moda otra vez gracias a los teléfonos móviles. |
Scripting and Sims2: Coding the Psychology of Little People
22 de Marzo de 2005. Posted by Flavio |
|

SCRIPTING AND SIMS2: CODING THE PSYCHOLOGY OF LITTLE PEOPLE es el título de unas conferencias sobre la tecnología que hay detras de estos personajillos casi vivos. |
Death JR. Lo más esperado para PSP.
15 de Marzo de 2005. Posted by Flavio |
|

Este mes de Marzo, entre capítulo y capítulo del curso que estamos preparando para La Casa Encendida me temo que saldrán muchas noticias sobre Concept Art. En este caso sobre DEATH JR, un título indispensable para la nueva PSP de Sony. Desarrollado por BACKBONE ENTERTAINMENT este juego destacará por sus GRÁFICOS, su combinación de FPS y Plataforma en 3ª persona y su intensidad en jugabilidad.
También habrá CÓMIC y PELICULA. |
Red Ninja
07 de Marzo de 2005. Posted by Flavio |
|

TRANJI y VIVENDI para PS2 y XBOX. Salida de cualquiera de nuestros hentai favoritos, esta ELEKTRA oriental es la protagonista de un próximo lanzamiento: RED NINJA (vaya, Elektra también es ninja y también es roja... ¿por qué las mujeres ninja no se tapan la cara??).
El caso es que en la página del juego encontraréis una sección de CONCEPTART dentro de la Galería de imágenes muy útil. |
VGAMES Tutorials
5 de Enero de 2005. Posted by Flavio |
|

El Portal argentino DEDALUS-SOFTWARE ofrece muchos servicios relacionados con los videojuegos. Concretamente una nutrida sección con TUTORIALES. Lo único que les falla es hacerse un site con un pelín más de diseño. |
S.T.A.L.K.E.R Art Book
3 de Enero de 2005. Posted by Flavio. |
|

OBLIVION LOST es el portal Nº1 en recursos de uno de los videojuegos de acción con más gancho junto a Half-Life 2 y Doom3, esto es: STALKER. En esta ocasión podéis echar un vistazo a los modelos reales y su MODELADO ESPECÍFICO para el videojuego. |
MACROSS GALLERY
29 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio. |
|

En la anterior noticia comentaba sobre la serie Macross pero en esta ocasión la mencionaré para hablar sobre el CONCEPT ART de la serie. Los diseños de personaje, fondo y vehículos son casi parejos para el mundo del cómic, la animación y el videojuego, por eso os aconsejo un paseíto por la Gallery de la web de MACROSS. |
STARWARS
BattleFront
18 de Octubre de
2004. Posted by Flavio. |
|

No es exactamente
un manual sobre cómo se diseñaron los objetos del universo
para videojuego de STARWARS
sino más bien un recorrido sobre todas las armas, vehículos
y naves muy instructivos para cualquier futuro equipo que quiera empezar
un proyecto de videojuego espacial. |
|