| ESPECIAL VIRALGAMES. Entrevista a Óscar Perea |
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Cuándo surgió la idea de comenzar a crear en un entorno como el 3D? |
Mas que surgir se va desarrollando, te atrae, empiezas a probar por curiosidad, lees libros revistas, luego quieres llevarlo mas lejos y lo estudias en alguna escuela, hasta llegar al punto en el que no puedes vivir sin crear 3D. |
Como ves el sector de la enseñanza con respecto a las nuevas tecnologías y, concretamente la creación digital? |
El tema de la enseñanza en España esta muy bien, no solo por calidad sino cantidad, hay muchas opciones. Claro que también es un problema por que de este modo somos demasiados y pocos trabajos. |
Cual es tu videojuego favorito y porqué? |
Indiana Jones And The Fate Of Atlantis –sí, sí- aún sigo jugando con este. Para mí la epoca de las aveturas gráficas "2D" fue la mejor. Aun asi de los juegos actuales que más me gustan son StarCraft, Warcraft y todos los Sim City; me encanta la estartegia. También me gusta pelearme con los colegas con Quake arena. |
Cómo sería el videojuego que diseñaras tú? |
Estrategico, combinaria 3d con 2d y cuidaria mucho la estetica y el sonido. |
Qué carencias ves en los actuales juegos del mercado? |
Pues hoy en dia el mercado de los juegos es muy diverso, creo que jamas en mi vida habia visto tal cantidad de titulos en las tiendas. Quiza la falta de calidad sea la carencia. Demasiados juegos con poca calidad. En mi opinion los que valen la pena los puedes meter en un solo estante. |
Qué tal te parecen las herramientas de creación 3D en openSource como por ejemplo, Blender? |
El blender no lo conozco. Solo uso Maya. Aun asi cualquier herramienta en OpenSource merece la pena, asi cada quien adapta la herramienta a sus necesidades. |
Como ganador del certamen de Animación en la parte de integración en MundosDigitales 2004, Qué consejos, trucos y orientaciones les darías a próximos participantes? |
Pues no importa si es 3d, imagen real, stop motion, 2d o haces el corto con un par de calcetines. Lo importante es apoyarte en una buena historia y saberla contar. |
Tus planes de futuro incluyen España? |
Si. Realmente si quiero encontrarr trabajo en el extranjero es para seguir aprendiendo. En España cada vez hay mas producciones, hay mucha gente con ganas de hacer grandes proyectos, y no quisiera ser menos. |
| Qué crees que le falta a nuestro país para avanzar en el sector de la animación 3D? |
Gente que invierta, gente que ponga dinero y sobretodo que las televisiones apuesten por la producción nacional, porque esta claro que el talento y el potencial existe. |
Qué te pareció trabajar para el mundo del Videojuego? |
Muy divertido, normalmente trabajando para televisión o cine haces un trabajo muy concreto, muy especifico, cosa que suele ser muy monótono, incluso aburrido. Para los juegos hay que hacer de todo, animar, modelar, efectos etc.. |
| Qué tarea realizabas concretamente en la producción del Señor de los Anillos de EA? |
| En El Señor de los Anillos mi trabajo fue animar, sobretodo limpiar animaciones de Motion Capture que llegaban de EUA. Sincronización labial y otros trabajos mucho más técnicos como hacer que las espadas se quedaran en la mano y no se fueran volando solas. |
| Qué tarea realizabas concretamente en la producción The SIMS.Urbz de EA?? |
| En los sims, hize de todo, menos posproducción. Desde Animación a modelado, iluminación texturizar y el render final de las imágenes. Me gustaron más Los Sims, ya que como he dicho antes, se hace mas entretenido participar en todos los procesos, no te da tiempo a aburrirte de nada. |
| Qué anécdotas recuerdas de trabajar en estos proyectos? |
| La anécdota que más recuerdo, es el haber estado 24 horas seguidas delante del ordenador trabajando a contra-reloj en el proyecto de Los Sims, quedaban
24 horas para la entrega del poyecto y a última hora nos fallaron algunos temas. Así es como va, los tiempos de entrega son sagrados, de ellos depende tener más trabajos o no. |
| Cómo es trabajar para un proyecto de videojuego de esta envergadura? |
| Cuando lo terminas te quedas pensando... y ahora qué? pero afortunadamente la industria de los juegos es inmensa, hay muchísimos trabajos y un montón de proyectos igual de buenos o más al llegar. Desafortunadamente si quieres un trabajo continuo, hay que ir a trabajar al extranjero. |
| Dónde ver algunos de tus trabajos?? |
| www.deliri.net/oscarperea <--- aqui, que los diseñadores web no se rian, hacer webs se me da fatal ;) . |