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Menos Tetas y Menos Culo
19 de Abril de 2005. Posted by Flavio


No sabemos si es que ha ido más aún al Gimnasio, o se ha hecho la operación que el 60% de las gallegas se hacen. Pero me da por pensar que se trata de un par de charlas sobre género, sexualidad y videojuegos de SHERI GRANER RAY a los creadores de Lara... quién sabe...
A ver si van aprendiendo los chicos de NEED FOR SPEED y empiezan a hacer también castings de tíos buenos para el público GAY.

Total, que LA NUEVA LARA nos ha rebajado la talla de sostén y... del tanga.


PSP Licker
14 de Abril de 2005. Posted by Flavio


PSP LICKER said: C'mon ladies, I know you're out there! I know I'm not alone in this! Stand up with pride and declare your fascination for metrosexual male characters and their sassy and sexy female counterparts! Voice your love for all things that go BOOM! Feel free to kiss, lick and fondle your console of choice without shame or repercussion!


Gender & Vgames
22 de Marzo de 2005. Posted by Flavio


GENDER INCLUSIVE GAME DESIGN: EXPANDING THE MARKET es el nuevo libro de SHERI GRANER RAY (una reconocida y experimentada SENIOR DESIGNER de videojuegos). En su libro analiza aspectos como "Mujer y Tecnología", "Evolución de personajes femeninos en el videojuego" y "Resolución de conflictos de género en el videojuego". ENTREVISTA AQUÍ.


Y vamos a dar caña. Contra el videojuego discriminatorio...
30 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio


Hoy hemos recibido la noticia en EL MUNDO en donde se puede leer que AINTERNACIONAL había publicado su INFORME [PDF] sobre Videojuegos. Si bien las campañas de Amnistía hacen de este mundo uno un poquito mejor, creo que deberían asesorarse más y mejor en el tema de los videojuegos pues, a mi criterio, vienen acertando en algunas cosas y errando en otras... así comenzamos con los:

Juegos Destacados por el Informe (entre otros muchos):

-The SIMS2 [EA Games] por la posibilidad de agredir a otras personas (cosa que también se puede hacer en el mundo real pero que en un videojuego no debería tener tanta "impunidad").
-NEVERLAND (Webgame): Un poco de mal gusto sí , pero realmente se trata de una manera de criticar a M. Jackson (estilo viñeta de cómic paródica) pero interactivamente.
-JFK RELOADED:Nadie habla de los cientos de miles de PNJ civiles (Personajes No Jugadores) ejecutados "extrajudicialmente" en otros tantos cientos de videojuegos. Si contamos que cada presidente de EEUU ha sido responsable directo/indirecto de una media de 50.000? muertes civiles... durante este siglo (y me quedo corto) no creo que revivir el asesinato en primera persona de un ex-presidente virtual sea para tanto...
-SEPTEMBER 12th (Webgame): Como en el caso anterior, September12th es un juego que parodia el uso de armas "exactas" -como dijeron muchos representantes del gobierno norteamericano- sobre zonas de población civil. Además, el co-autor de este videojuego, Gonzalo Frasca puede ser de todo menos un promotor de la violencia...
-GTA SAN ANDREAS (Rockstar Games):Cumple con todos los arquetipos que se esperan de mujeres y pandas latinas. Es decir, mujeres-prostituta y latino-pandillero. ¿Qué más se puede pedir? Los de Rockstar tienen que espabilar... (lo del pandillero latino no es del informe, dado que no se hace mención de discriminación por raza en el mismo)
-BENKI KUOSUKO (webgame): Se trata de hacerle perrerías sexuales a una mujer joven atada. Según el informe esto se considera tortura hacia dicho personaje pero, según la interface del juego la mujer maniatada disfruta de todo lo que se le hace, es decir, la información es de placer y no de sufrimiento y, me consta que hay muchas señoras capaces de disfrutar de eso y de cosas "peores" (aunque lo de mejor y peor es siempre subjetivo).
En ningún momento del juego se observa al personaje como forzado a realizar dichas acciones. Sí es sexista en el sentido de que no hay opción para que pueda existir un rol distinto, es decir, que no existe la posibilidad de que el personaje sea un hombre atado al que hacer estas cosas por lo que, si eres una mujer tu rol sería homosexual obligatoriamente y, si eres un hombre homosexual, de heterosexual forzado.

Mi opinión final es que la lectura realizada por Amnistía Internacional sigue siendo muy superficial. No profundiza en los temas de discriminación por sexo (limitándose solo a la defensa de la mujer y excluyendo a los colectivos de gays y lesbianas que también están discriminados, tampoco hace crítica clara sobre el sistema moral patriarcal que prevalece no solo en los videojuegos sino en el 100% de los medios de comunicación de masas) y no trata en absoluto la discriminación racial y social además de abarcar parcialmente el tema de la violencia, en algunos casos, partidista.

Sí es positiva la crítica de Amnistía sobre la accesibilidad a este tipo de contenidos por un público menor de edad, vulnerable tanto desde Internet como desde las vitrinas de los establecimientos "autorizados" al alquiler y la venta de videojuegos.

Contacto by Fidel (17:54 30/12/2004):
En fín, otro ejemplo más, similar al que algunos cómics norteamericanos (EC) de mediados del siglo pasado sufrieron por otros grupos de presión, salvaguardas de una moralidad y ética partidista del lugar y la época, en contra de un medio de expresión de masas, como lo es ahora el videojuego. Sólo esperemos que esta ‘censura' no se manifieste como una caza de brujas, con quema de videojuegos y cosas así, como pasara con los susudichos tebeitos.

De todas formas, este tipo de conflictos no van a desaparecer así por que sí, sobre todo en cuestiones de amplia repercusión mediática. Quizá deberían preguntarse por qué existen este tipo de manifestaciones, y no tanto dónde se dan. O por lo menos no ser tan cortos de miras. Quizás lo moralmente correcto sería un videojuego de ‘Ana Rosa Quintana'. Para mí es tan censurable como lo otro y no estoy todos los días jodiendo a Antena 3 para que quiten su puto programa.



Gay Characters in Videogames.
29 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio


Falta de imaginación, perjuicios machistas y dósis homofóbicas son las razones más claras de la falta casi total de erotismo inteligente, pornografía de calidad y presencia homosexual en el mundo de los videojuegos. Impecable el artículo GAY CHARACTERS IN VIDEOGAMES por Matthew D. Barton en ARMCHAIR.


Más Videojugadoras que Videojugadores
23 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio


Según THE INQUIRER el número de videojugadoras sorprende con un 57% de la cota de mercado frente al resto de jugadores masculinos. Esto rompe el estereotipo de que los videojugadores suelen ser hombres jóvenes, según declara Michael Goodman del YANKEE GROUP MEDIA & ENTERTAINMENT STRATEGIES. Por otro lado, esto podría romper la tendencia de que los juegos para móviles se ciñan al género de arcade como se quejaba Greg Costikyan al final del artículo de THE FEATURES ya publicado aquí hace unos días...


Tetas y Culos
16 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio


El INSTITUTO DE LA MUJER[PDF] ha publicado un informe (que ya iba siendo hora) sobre los videojuegos y la mujer. Los RESULTADOS del estudio no son nada alagadores y, la verdad, sigo insistiendo en ello, los videojuegos siguen superarquetipando la figura de la mujer (sexo, maternidad, debilidad) y del hombre (violencia, honor, orgullo, fuerza...). Para más información véase la última sexistada: LARRY (qué fueron de aquellos primeros Larrys cargados de humor...)


MUJERES MATADRAGONES
19 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


En la Historia hace falta profundizar un poquito para conocer que la mujer también estuvo implicada (por desgracia para cualquiera q estuvo en una guerra) en los GRANDES CONFLICTOS. Que las chicas también son prota en el combate dentro de los vgames ya me lo decía mi amiga Cris refiriéndose a su querida ALISIA DRAGOON.

La participación femenina sigue creciendo y AOL confirma que las mamás gastan más tiempo con sus hijos JUGANDO que enseñándoles a hacer la cama (si es que realmente juegan con ellos). En segunda posición (en EEUU) tenemos como perfil más jugador a las MUJERES >18.

¿Se trata de las primeras consecuencias de la bienamada PARIDAD ZAPATERO?


Héroes Metrosexuales
08 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.

La METROSEXUALIDAD también llega al mundo de los videojuegos. VAAN de FINAL FANTASY XII es claro ejemplo de que el modelo masculino de la época patriarcal está en desuso incluso en los videojuegos y que los chicos también se pueden pintar y echar cremas (a parte del aftershave).. aunque creo que a Vaan ni siquiera le sale barba...


Trance Vibrator Peripheral: Sex & Videogames
21 de Octubre de 2004. Posted by Flavio.

Un buen vibrador es lo que está diseñando SEGA para la PlayStation2. Este juguetito ha desencadenado la tan esperada fiebre de videojugadoras que todo el mercado del videojuego deseaba (que no... que no es tan senciiilllo).

Pero las chicas de GameGirlAdvance lo han probado y nos han dejado unas FOTOS. Todo gracias al maravilloso Blog DAZEREADER.

Esperamos ese vibrador para CHICOS, a ver si se anima XboXXXX.
rators/adonis_pouch" target="_blank" class="TXTParrafoMainLink">CHICOS, a ver si se anima XboXXXX.