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Tomb of Fulaos
31 de Julio de 2005. Link by BaJuan, posted by Flavio |
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Tomb of Fulaos es una aventura mezcla Ultima VII, Indiana Jones y Lara Croft un tanto peculiar, pues está hecha al completo con CRYSTALSPACE y PYTHON, es decir, con herramientas libres. BONEZ ADVENTURES es el nombre principal de esta peculiar saga que no he podido hacer funcionar en mi portátil, quizá vosotros tengáis más suerte...
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SOLIPSIS. A virtual world with P2P style.
17 de Mayo de 2005. Sended by Luis. Posted by Flavio |
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Proliferan los METAVERSOS (no se trata de superpoesías, se trada de los universos en la MetaMediaEsfera). En concreto el desarrollo del proyecto SILOPSIS intenta una innovación total: concepto de MMORPG y tecnología P2P. All in SOURCEFORGE.
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NO a las PATENTES DE SOFTWARE
25 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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TODAS LAS UNIVERSIDADES de España se unen para protestar contra esa salvajada que el Parlamenteo Europeo (y probablemente europarlamentarios beneficiarios de dicha ley) quiere aprobar, esto es, las patentes de Software. Esto va a suponer para el desarrollo tecnológico todo un atraso . En este VÍDEO en donde Richard Stallman & others exponen las consecuencias se explica mejor en qué consistirá algo tan negativo para la sociedad como las patentes de software.
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100 videojuegos en Software Libre
20 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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La Junta de Extremadura y el proyecto GNULinEX presenta en FEVAL , la primera distribución de software libre JUEGALINEX que pone a disposición de todos los usuarios la enorme cantidad de videojuegos publicados ya bajo licencia GPL para Linux. Producto 100% Bellotero, es decir, realizado en su totalidad (música, gráficos y programación) por desarrolladores locales. ¡Toma ya chacho! Encantados de la iniciativa estamos deseando que nos caiga un DVD por estos lares...
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CASA ENCENDIDA. Videojuegos en Software Libre
04 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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DELCORP.ORG , terminó de impartir su curso sobre VIDEOJUEGOS EN SOFTWARE LIBRE, ha sido por eso que he estado taaaaaanto tiempo sin actualizar el blog... por eso os pido disculpas. Entre los contenidos que impartimos había un área teórica, seguida de un área de BLENDER y otra de CRYSTALSPACE.
Las IMPRESIONES DE LOS ALUMNOS y algunas FOTOS.
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Blender 2 Crystal en CrystalSpace
25 de Febrero de 2005. Posted by Flavio |
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El proyecto que ya mencionamos en este blog durante el mes de FEBRERO sobre exportación BLENDER2CRYSTAL apareció publicado en el principal portal del proyecto CRYSTALSPACE. El mismo exportador es el que se utilizará en las jornadas sobre videojuegos y software libre de LA CASA ENCENDIDA (Madrid, Marzo 2005).
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Blender 2 Crystal
25 de Febrero de 2005. Posted by Flavio |
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BLENDER2CRYSTAL es un novedoso proyecto de exportación a CRYSTALSPACE de personajes, objetos, escenarios... creados a través de la herramienta también libre BLENDER.
Con este exportador se pretende facilitar la programación de eventos en objetos 3D con soporte para los sistemas de representación de Blender y que funcionen en un Motor3D como es Crystal.
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LooverLab. 2D Free Render Engine
10 de Febrero de 2005. Posted by Flavio |
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El colectivo PIXELARTGAMES han colgado en su página web su último trabajo en forma de motor 2D para la creación de videojuegos en OpenSource. Se llama LOOVERLAB y, según ellos, con una interface completamente intuitiva.
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GAMES by BLENDER
2 de Febrero de 2005. Posted by Flavio, Link by Juan Solo. |
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Y si el último post iba sobre el nuevo motor de juegos para Blender, pues con este incidimos en las incipientes PROPUESTAS DE JUEGOS creadas a través de esta herramienta libre. Dichos juegos funcionan tanto en Windows como en Linux.
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GAME ENGINE to BLENDER
31 de Enero de 2005. Posted by Flavio |
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Kester Maddock y Nathan Letwory son los responsables de que BLENDER vuelva a tener un GAME ENGINE esta vez con las physics restauradas a 2.25. En la web de referencia podréis encontrar un juego para vuestra versión de Blender: una versión 3D del famoso FROGGER.
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CURSO Creación de Videojuegos en OPENSOURCE
23 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio. |
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La CASA ENCENDIDA en colaboración con NABLA realizan en el mes de Marzo de 2005 un curso sobre Creación de Videojuegos en Opensource. El curso está publicado en la página 100 del PROGRAMA [PDF] que te puedes descargar de aquí o de la propia web de La Casa Encendida.
Las Inscripción es YA.
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Programación con SDL
15 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio. Info by Pablo |
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Así se titulan una serie de artículos que serán publicados periódicamente en la revista LINUX MAGAZINE y cuyo primer número ya ha pasado por mis manos. Se trata de un repaso a este API multiplataforma de programación multimedia por parte de Steve Goodwin. El SDL (Simple Directmedia Layer) aporta una base estable sobre la que los programadores pueden trabajar para el desarrollo de diferentes aplicaciones multimedia con buenas implementaciones para Linux, BSD, Windows, Macintosh, Solaris, Irix y BeOS.
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3DZine TV
10 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio. |
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Lanzamiento del proyecto 3DZineTV, con material, documentación... en el campo de la creación gráfica con BLENDER y Maya.
Todo un repertorio de VIDEOS gratuitos de la BLENDER CONFERENCE 2004 Lo que no entiendo que solo se pueden ver en Windows Media Player... :(
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Linux Support para Half Life2
26 de Noviembre de 2004. Link by Pablo. Posted by Flavio. |
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TRANSGAMING Tech (líder en portabilidad de Software) ANUNCIÓ el 18 de Noviembre que dará el soporte necesario para que HALLIFE2 (uno de los videojuegos más esperados desde hace años...) FUNCIONE EN LINUX gracias a su WinexCEDEGA y que esto será realidad para el próximo 7 de Diciembre. Sería fenomenal poderlo hacer funcionar sin tirar de programas intermediarios como WINE.
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BLENDER 2.35
17 de Noviembre de 2004. Posted by Pablo |
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Para aquellos que usamos BLENDER para la creación de videojuegos (es decir, filosofía OPENSOURCE en nuestras creaciones) se trata de una muy buena noticia tener la NUEVA VERSIÓN de Blender con las SIGUIENTES MEJORAS. Entre las que cabe destacar la actualización de Módulos para la API en PYTHON
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Nabla.
El Inicio Hispano de Cristal Space
19
de Octubre de 2004 |
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NABLA es la iniciativa ibérica de proyecto de creación de
vgames con herramientas de SOFTWARE LIBRE , en su página encontraremos desarrollado todo el
proyecto didáctico para un programa completo de creación
de videojuegos con OPENSOURCE. Evidentemente el Programa también
es LIBRE.
¿Quién decía que el Software Libre no tiene
FUTURO para los VIDEOJUEGOS? |
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