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The next big thing.
18 de Julio de 2005. Posted by Flavio


Vía CODEPIXEL nos llega este interesante dossier The Next Big Thing, un completísimo estudio económico sobre la industria del videojuego en Louisiana (EEUU). PDF



Manifiesto 20 cosas que esperar de la 7ª Generación de Consolas
31 de Mayo de 2005. Posted by Flavio


Vía ELASTICO este GAMERS´ MANIFIESTO:
1. Give us A.I. that will actually outsmart us now and then.
2. Give us a genre of game we've never seen before. Something that's not an FPS or an RPG or Madden NFL or...
3. Don't bullshit me about your graphics
4. Nipples?..



Drogas & Videojuegos (Adicción dentro de la Adicción)
06 de Abril de 2005. Posted by Flavio


NARC
es un juego de 2002 en el que los protagonistas -policías de calle estadounidenses- van por ahí impidiendo que los camellos de la ciudad vendan su material sin que ellos lo hayan probado antes (vaya polis tan malos!, ya podrían aprender de nuestro cuerpo de seguridad nacional!).

En GTA Vice City las drogas también tenían su papel cuando, al ingerir algunas pastillas la atmósfera cambiaba y el tiempo se distorsionaba.

NEW YORK TIMES ha publicado un artículo sobre las drogas y su presencia en los videojuegos.
* Lo cachondo del artículo es que la foto que habían puesto hace días de un personaje fumándose un porro la han quitado... (si es que, estos derechos de autor...)



Responsabilidades Morales del Videojuego.
16 de Marzo de 2005. Posted by Flavio


Elecciones morales y responsabilidades de los creadores de videojuegos en este artículo de Quang Hong en GAMASUTRA. Finalmente deberemos mirar a los creadores de videojuegos como cualquier otro "creador", ni con más ni con menos responsabilidades morales ante el público, exceptuando que en el videojuego (a diferencia de otras obras) el público es también el responsable del camino elegido por su personaje...



LIVING GAME WORLDS
07 de Febrero de 2005. Posted by Flavio


Con la colaboración del EGL y del GEORGIAN TECH COLLEGE, y en honor al 10º Aniversario de los Programas de Licenciatura en Media del mismo College, se inaugurará en Marzo de 2005 un congreso sobre Comunidad, Simulación y el Futuro del Entretenimiento llamado LIVING GAME WORLDS.



Amnistía Internacional... La respuesta.
07 de Febrero de 2005. Posted by Flavio


ADESE (Asoc. Española de Software de Entretenimiento) ha respondido mediante un COMUNICADO al "famoso" informe navideño de AMNISTÍA[PDF] sobre videojuegos calificándolo de poco riguroso.

Ya veis que los errores de dicho informe saltaban a la vista...



Y LOS QUITAN...
12 de Enero de 2005. Posted by Flavio



GRAND THEFT AUTO (St ANDREAS), la mítica saga de ROCKSTAR GAMES,ha sufrido un merecido revés en el METRO DE MADRID, y se ha RETIRADO SU PUBLICIDAD dado que su juego hace apología de la violencia de género y la COMUNIDAD DE MADRID se ressite a gastarse el dinero en campañas de igualdad y ver cómo juegos sexistas lo hacen 2 paradas de metro más allá. A ver si espabilan los chicos de Rockstar...



EA Games Educational
12 de Enero de 2005. Posted by Flavio



Nos alegra saber que EAGames está dispuesta a defender su nicho de mercado con una iniciativa muy acertada. Visitando su web recientemente encontré que han inaugurado una parte en su site para explicar a los usuarios/as de videojuegos (y a sus papás y mamás) ÁREA EDUCATIVA, me encanta ver la palabra EDUCATIVA relacionada con el mundo de los videojuegos. ¿A vosotros no?



Online Games play with politics
3 de Enero de 2005. Posted by Flavio



La política del futuro tiene muy claro que debe dirijirse a la generación del Joystick y del Game Pad si quiere ganar votos. Aquellos que tenemos en nuestro mainstream cultural SDI, SINDICATE, SIM EARTH´S etc... manejamos una gramática cultural a la que los poderosos desean acceder también.Así lo analiza Roberto Belo con ayuda de nuestro bienamado Gonzalo Frasca en el artículo ONLINE GAMES PLAY WITH POLITICS.



GAME MAKER EXPO 2004
21 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio


Y qué es esto de GAME MAKER EXPO?? Pues una Feria Online donde habrá presentaciones de juegos por parte de desarrolladores independientes, betas, vídeos... muy sencillita y, pese a modesto comienzo, creo que una muy buena iniciativa. Del 20 al 26 de Diciembre... navidades toma ya!!

Participan en esta primera convocatoria:
-ESTUDIOS VALHALLA
-GETARIS GAMES
-GEANTGAMES



CiberFútbol y Conflictos Diplomáticos.
10 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio.


El Ministerio de Cultura Chino ha impedido la distribución de la Edición 2005 de FOOTBALLMANAGER por incluír ésta a Taiwan, Macao y Tíbet (zonas que China sigue considerando suyas)... SEGA se ha defendido diciendo que esto se incluye en la versión en Inglés del juego, y que eso ocurre por piratear el producto... para más info: ARTICULO AQUI

Añadiremos FM2005 a una hipotética lista de videojuegos a punto de provocar un conflicto diplomático...



Virtual Lifes ?
09 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio.


EIDOS
acaba de lanzar GET ON DAMIC, vamos, llega a ser una estrella del Hip Hop peleándote con agentes, multinacionales, y quién sabe si con las mismísimas SGAE... Lo que no dicen es si luego tus producciones se venderán en formato IPOD o si EIDOS prepara hacer una lista de juegos tipo Virtual Lifes a lo eXistenZ.

Por cierto, la Banda Sonora excelente. Noticia en EL MUNDO.


VGames y el Defensor del Menor de Madrid...
03 de Diciembre de 2004. Posted by Flavio.


Genial que haya tanta preocupación por eliminar los contenidos violentos de los videojuegos. Yo, de hecho, creo que es muy primario que la forma más usual de comunicación entre los jugadores sea la destrucción (sí, ya sé que esta charla da para mucho juego),. Y también es de agradecer que algunos MMORPG estén configurando nuevas formas de asociacionismo y comunicación entre jugadores.

La noticia de EL MUNDO no viene con las dosis de polémica a la que estamos acostumbrados. De todas maneras yo sigo pensando que las etiquetas impresas en las portadas de juegos (pero también de películas...) están para algo, pero que al final la poca supervisión paterno/materna hace que cierto material llegue a ser consumido por un público, en principio, no apto.


Modelando las Reglas
23 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


Ha sido toda una sorpresa para mí encontrar en la web del EICTV un artículo de GONZALO FRASCA, autor de la tesis VIDEOGAMES OF THE OPRESSED (PDF) y co-autor del WebGame SEPTEMBER 12th. Ha publicado un artículo en el OJO CRÍTICO a lo LAGARTIJA NICK sobre la capacidad del videojuego para, no ya tanto entablar una revolución, pero sí como un género en bullición de los medios de comunicación capaz de cambiar nuestro modo de vida.
[LEER ARTÍCULO]



Spanish VGAMES en VANIDAD
04 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


VANIDAD publica este mes un artículo sobre Estudios y Productoras de Videojuegos en ESPAÑA. Inluyen una reseña a los míticos estudios de los 80, cuando la producción ibérica se consideraba "superpotencia" de los 8bits. Lo dicho, los chicos de PYROS, ARVIRAGO REVISTRONIC, UBISOFT BCN y FX PLANNET... en una de las revistas más GLAMOUROSAS...


Weaned on VideoGames
28 de Octubre de 2004. Posted by Flavio.


New York Times hace un pequeño repaso a la industria del videojuego, sus cotas de VENTA y sobretodo el cada vez más creciente número de usuarios infantiles que son, de hecho, el MERCADO DEL MAÑANA.
(La suscripción al NewYorkTimes es GRATIS)



Online Violence , China Ataca de Nuevo
23 de Octubre de 2004. Posted by Flavio.

Y parece que todos siguen preocupadísimos por los contenidos ultra-violentos dentro de los videojuego online allá en China, donde los cybercafés son el lugar favorito para el entretenimiento de masas juveniles, adolescentes, hormonalmente desequilibradas... Por eso el gobierno ha implantado medidas para POTENCIAR el software de entretenimiento con contenidos basados en la cultura popular y potenciando la Industria del Videojuego dentro de sus fronteras. En un mercado de 200 millones de adolescentes potencialmente videojugadores.


Cambiemos Uruguay
20 de Octubre de 2004. Posted by Flavio.

El juego desarrollado por Powerfull Robot Games para el Encuentro Progresista-Frente Amplio-Nueva Mayoría en Uruguay se llama Cambiemos y se trata de un juego tipo Puzzle para Construir un Nuevo Uruguay. Algo así como el Arte Social Soviético pero Interactivo. Bonito ejemplo de Ilustración y webgame.
y se trata de un juego tipo Puzzle para Construir un Nuevo Uruguay. Algo así como el Arte Social Soviético pero Interactivo. Bonito ejemplo de Ilustración y webgame.