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Archivo// Noviembre 2004

IGF. 2005
30 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


Ya se están calentando motores para el IGF de S. Francisco (Uno de los mejores Festivales de Videojuegos Indenpendientes) ... y si le echáis un vistacillo a la sección de COMPETIDORES fijaros quién aparece allí, sí,sí, nuestros amigos de BEHEMOTH con su proyecto ALIEN HOMINID...



RUMBLE ROSES
29 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


El mundo del videojuego es sexistaen extremo por desgracia. Erotismo y pornografía orientada por una línea MACHISTA de pensamiento.

RUMBLE ROSES es un juego cuyo atractivo se basa en las claras connotaciones sexuales de sus protagonistas femeninas. Véase VÍDEO (20MB Vídeo) para una opinión más personal.

* Por cierto, el primer juego de señoritas haciendo wrestling lo sacó SEGA en 1986 y se llamaba DUMP MATSUMOTO.



MACROSS GALLERY
29 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


En la anterior noticia comentaba sobre la serie Macross pero en esta ocasión la mencionaré para hablar sobre el CONCEPT ART de la serie. Los diseños de personaje, fondo y vehículos son casi parejos para el mundo del cómic, la animación y el videojuego, por eso os aconsejo un paseíto por la Gallery de la web de MACROSS.


KILLER 7.
26 de Noviembre de 2004. Link by Pinhead. Posted by Flavio.


A mí estos juegos de estética Anime (maravillas del Cel-Shading) me han parecido siempre auténticas obras de arte, tanto en el aspecto del guión como en el de la estética.
Desde GUNGRAVE (Ver CÓMIC - VGAME REVIEW), pasando por el juego (cuyas texturas estaban pintadas a mano) BATTLETECH de la serie MACROSS (intensa la web) y por JOJO´S BIZARRE ADVENTURE (Ver COMIC - VGAME REVIEW) hasta esta maravilla de guión tenebroso y estética ultraoscura de CAPCOM : KILLER7.



Linux Support para Half Life2
26 de Noviembre de 2004. Link by Pablo. Posted by Flavio.


TRANSGAMING Tech (líder en portabilidad de Software) ANUNCIÓ el 18 de Noviembre que dará el soporte necesario para que HALLIFE2 (uno de los videojuegos más esperados desde hace años...) FUNCIONE EN LINUX gracias a su WinexCEDEGA y que esto será realidad para el próximo 7 de Diciembre. Sería fenomenal poderlo hacer funcionar sin tirar de programas intermediarios como WINE.



ENTREVISTA. Óscar Perea.
25 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


Óscar Perea ha sido el ganador de la mejor Animación de Integración en el Festival Internacional MUNDOS DIGITALES con su corto "A SHORT LIFE". Además de ganar otros premios en otros festivales (Tercer Premio en ARTFURA 2004) esta joven promesa de la animación 3D ha trabajado para EA GAMES en proyectos tan espectaculares como EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. 3TH AGE y THE SIMS, URBZ dentro del equipo de creadores de la Empresa PALMAVFX

Nos ha concedido una ENTREVISTA para hablar del panorama del 3D en España y, como no, de videojuegos...


S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL
24 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


CHERNOBYL no fue el PEOR (Kisthim-57) accidente nuclear de la historia, ni la única CLOSED CITY del REGIMEN , pero desde luego sí el desastre nuclear que mayor impacto tuvo en la sociedad occidental europea.

Un Stalker según la TechnoMetafísica de TARKOVSKY es aquella persona que te introduce en lugares que han sido contaminados. Por nada va a ser que este juego POSTSOVIÉTICO haya decidido adoptar este nombre.


S.T.A.L.K.E.R. es un juego 3D Shooter a la altura de HALF-LIFE 2 o DOOM3, que como centro de la argumentación tiene al Agónico Gigante Nuclear y a la ciudad que le da nombre (Chernobyl). Buenísimas críticas de IGN.



Modelando las Reglas
23 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


Ha sido toda una sorpresa para mí encontrar en la web del EICTV un artículo de GONZALO FRASCA, autor de la tesis VIDEOGAMES OF THE OPRESSED (PDF) y co-autor del WebGame SEPTEMBER 12th. Ha publicado un artículo en el OJO CRÍTICO a lo LAGARTIJA NICK sobre la capacidad del videojuego para, no ya tanto entablar una revolución, pero sí como un género en bullición de los medios de comunicación capaz de cambiar nuestro modo de vida.
[LEER ARTÍCULO]


ALIEN HOMINID
23 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


BEHEMOTH ha encontrado a su gallinita de los huevos de oro en forma de alienígena vainilla. El popular webgame en Flash ALIEN HOMINID se ha lanzado para Playstation2 y GameCube. Pero si no tienes ninguna de las dos plataformas, siempre podrás jugar AQUÍ, el precio, unos maravillosos Pop-Ups. Mola el MERCHANDISING.



JFK Reloaded
23 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


Vaya, tuvo que salir en la tele justo cuando estaba preparando el artículo... ya se sabe, a uno siempre le gusta ser un poquito pionero en dar una noticia.

Bueno, al lío: KIRK EWING, el EX - GOLDEN JOYSTICK es el director de la compañía que se ha exprimido el cerebrito para celebrar el 41 ANIVERSARIO de la muerte de JFK de la manera más interactiva, es decir, desempeñando el papel de OSWALD LEE HARVEY. El polémico juego se llama JFK.RELOADED. Bájalo antes de que lo saquen de la red!!!




Human Pacman.
22 de Noviembre de 2004. Link by Pinhead. Posted by Flavio.


En la honda de CANYOUSEEMENOW este juego procedente del MXR (Mixed Reality Lab de Singapur) convierte a sus jugadores en el primer personaje con nombre propio de la historia del videojuego: PAC-MAN (el juego de Tohru Iwatani )y en sus enemigos FANTASMAS (Oikake, Machibuse, Kimagure y Otoboke). El nombre, al grano: HUMAN PACMAN. Una excelente combinación de Móvil + Wereable Computer para experimentar con la percepción del movimiento humano, entre otros aspectos...


MUJERES MATADRAGONES
19 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


En la Historia hace falta profundizar un poquito para conocer que lamujer también estuvo implicada (por desgracia para cualquiera q estuvo en una guerra) en los GRANDES CONFLICTOS. Que las chicas también son prota en el combate dentro de los vgames ya me lo decía mi amiga Cris refiriéndose a su querida ALISIA DRAGOON.

La participación femenina sigue creciendo y AOL confirma que las mamás gastan más tiempo con sus hijos JUGANDO que enseñándoles a hacer la cama (si es que realmente juegan con ellos). En segunda posición (en EEUU) tenemos como perfil más jugador a las MUJERES >18.

¿Se trata de las primeras consecuencias de la bienamada PARIDAD ZAPATERO?




GOOGLE SCHOLAR
19 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


Genial para la investigación y la publicación dentro del marco Acadmémico. Ahora GOOGLESCHOLAR permite ambas cosas a golpe de click.
Lo que no hará Google por salvar el PELLEJO...




BLENDER 2.35
17 de Noviembre de 2004. Posted by Pablo


Para aquellos que usamos BLENDER para la creación de videojuegos (es decir, filosofía OPENSOURCE en nuestras creaciones) se trata de una muy buena noticia tener la NUEVA VERSIÓN de Blender con las SIGUIENTES MEJORAS. Entre las que cabe destacar la actualización de Módulos para la API en PYTHON


GTA San Andreas vs HALO2
17 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


Realmente está claro que HALO2 ha desbancado en VENTAS (batiendo récord de recaudación en su primer día) al esperadísimo GTA San Andreas. Y eso que es supercomún ver por la calle más carteles del juego de ROCKSTAR que del de MICROSOFT GAMES STUDIO.

Os dejo con algunas Reviews sobre Ambos:

-GTA SAN ANDREAS - 1
-GTA SAN ANDREAS
- 2
-GTA SAN ANDREAS - 3

-HALO2 - 1
-HALO2 - 2
-HALO2 - 3
-HALO2- [Documental en QuickTime]



NINJA THEORY & NextGen Technology
16 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


JUST ADD MONSTERS son ahora NINJA THEORY y se ha propuesto mudar toda su tecnología a NEXTGEN TECHNOLOGY como dice un artículo de GAMESINDUSTRY, que en resumidas cuentas viene a ser como aplicar IA a la animación de personajes, por ejemplo en un combate de 500 guerreros sin que ninguno repita acción y sin que pete la estación de trabajo.

La Ninja Theory se fundamenta en que los "NextGen Games" ofrecerán muy pronto posibilidades de experimentar en medios realmente artísticos de entretenimiento.


PREMIOS ART FUTURA 2004
16 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


Que Siiiiiiiiiiiiiiiiiii, que llego un poco taaaarde. Pero me da igual porque, básicamente NADIE ha publicado el nombre de los estudios de diseño de videojuegos ganadores ni las URL´s en donde encontrar referencias a sus trabajos anteriores. De naaaaada

Primer Premio: GLEST

Mención Especial del Jurado: SONORO TV

Mención al Mejor Acabado: SNIPER

Mención a los Mejores Gráficos: MYTHS of LEINDAR - CENTURY


Mención a la Mejor Tecnología: KOMA (lo siento por l@s chic@s de Koma, pero por mucho que busqué...)

Mención al Mejor Concepto: SONORO TV


SNOOP DOOG. Primicia musical en Need for Speed Underground2
15 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


Ni en la MTV ni en la Radio. SNOOP DOGG estrenó una versión de Rides of the Storm de THE DOORS en el videojuego NEED FOR SPEED UNDERGROUND2, de ELECTRONIC ART. El nuevo Media (los videojuegos) y su alianza con la industria de la música en este ARTÍCULO DE NYTIMES (reitero que es gratis suscribirse... de momento).

Otros Vgames con increíbles bandas sonoran son: GTA3 Vice City (un recorrido genial por la música de los 80) con su sucesor SAN ANDREAS a la cabeza de lo que podría ser una de las mejores BSO actuales para vgame (Wellcome to the Jungle the GNR incluída), y la magnífica BSO de DRIVER 3 (que puedes disfrutar en la propia web).

Más referencias sobre Música y Videojuegos -con posibilidad de descargar en MIDI las caciones de tus videojuegos favoritos (genial para el sonido de tu móvil)- en VGMUSIC.



BLAST THEORY. Arte Interactivo
15 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.

La han liado y ahora en España. CANYOUSEEMENOW es el proyecto del colectivo BLAST THEORY que pretende fusionar los conceptos propios de la interactividad en el videojuego. Tecnología de Radio, Realidad Aumentada, Fotografía Digital en una persecución simultánea por la Red y, en esta ocasión por las CALLES DE BARCELONA.


SIMO 2004
12 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.

Estuvimos en el SIMO para ver qué se cocía allí (cocina con vitrocerámica tecnológica claro), y hemos publicado algunas FOTILLOS. Sobre todo destacar la presencia de PlayStation, Vodafone Live y Telefónica (estas últimas con sus últimas apuestas en Videojuegos para Móviles). Además estuvo JONATHAN "Fatal1ty" WENDEL , tricampeón del CPL compitiendo al Unreal con cada insensato que intentó BATIRLO.

Golden AGE of Arcade Games
12 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.

Quien no haya jugado a Pac-Man, Space Invaders, Battle Zone... sencillamente es de otra raza. Esta es una reseña básica pero fundamental del proyecto WIKIPEDIA sobre la EDAD DE ORO del videojuego arcade (es decir, el 90% de la producción hasta principios de los 80)


TROID
11 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.

De la mano de HERMITGAMES Blog un proyecto del mítico juego ASTEROIDS en versión 3D con partículas: TROID. Te puedes bajar una demo AQUI.


Héroes Metrosexuales
08 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.

La METROSEXUALIDAD también llega al mundo de los videojuegos. VAAN de FINAL FANTASY XII es claro ejemplo de que el modelo masculino de la época patriarcal está en desuso incluso en los videojuegos y que los chicos también se pueden pintar y echar cremas (a parte del aftershave).. aunque creo que a Vaan ni siquiera le sale barba...


Spanish VGAMES en VANIDAD
04 de Noviembre de 2004. Posted by Flavio.


VANIDAD publica este mes un artículo sobre Estudios y Productoras de Videojuegos en ESPAÑA. Inluyen una reseña a los míticos estudios de los 80, cuando la producción ibérica se consideraba "superpotencia" de los 8bits. Lo dicho, los chicos de PYROS, ARVIRAGO REVISTRONIC, UBISOFT BCN y FX PLANNET... en una de las revistas más GLAMOUROSAS...



www.ubisoft.es" target="_blank" class="TXTParrafoMainLink">UBISOFT BCN y FX PLANNET... en una de las revistas más GLAMOUROSAS...