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Archivo// Febrero 2005

Blender 2 Crystal
25 de Febrero de 2005. Posted by Flavio



BLENDER2CRYSTAL es un novedoso proyecto de exportación a CRYSTALSPACE de personajes, objetos, escenarios... creados a través de la herramienta también libre BLENDER.

Con este exportador se pretende facilitar la programación de eventos en objetos 3D con soporte para los sistemas de representación de Blender y que funcionen en un Motor3D como es Crystal.



Conejita Malagueña .
25 de Febrero de 2005. Posted by Flavio



Sí, vale, es cierto que PLAYBOY THE MANSION debe ser el juego más asquerosamente sexista y yanki de los que hay ahora mismo en el mercado. Pero no lo hubiese metido de no ser porque ahora hay carne andaluza meneando sus cintura por los bytes de este juego. Raquel Quero se llama esta conejita virtual de 20 años y la noticia es de EL MUNDO.



Presentación en PyroStudios. Imperium Glory & Commandos Strike Force.
22 de Febrero de 2005. Posted by Flavio



PYROSTUDIOS presentó hoy en el local de su distribuidora PROEIN los que serán sus próximos lanzamientos para Abril: IMPERIAL GLORY y para el verano: COMMANDOS STRIKE FORCE

-WEBPHOTO GALLERY [de la presentación]

IMPERIAL GLORY es un videojuego de estrategia en tiempo real y con una estética exquisita. Está ambientado en las batallas de la Europa de Preguerra Mundial en el auge de los imperios Inglés, Austríaco, Frances... con tres tipos de escenarios: Guerra en campo abierto, en Capitales de Imperio y Marítima (esta última con un Interface específico de acción). IMPERIAL GLORY dedica un importante papel a la diplomacia y a las relaciones comerciales, lo que lo convierte en un juego de estrategia político-militar excelente.
-WEBPHOTO GALLERY
-DOCUMENTACIÓN 1 [.zip]

COMMANDOS STRIKE FORCE es un logradísimo intento de llevar la estrategia, estética y personalidad de los protagonistas a un trepidante 3DShooter. Lo que más me ha llamado la atención es que la Banda Sonora de este juego ha sido compuesta por PyroS e interpretada por la BRATISLAVA´S ORCHESTRA. Para mí que es el primer videojuego español (por no decir europeo) con BSO interpretada por una orquesta.
-WEBPHOTO GALLERY
-DOCUMENTACIÓN 1 [.zip]



I Seminario Internacional de Videojuegos UEM
22 de Febrero de 2005. Posted by Flavio



La UNIVERSIDAD EUROPEA DE MADRID en su continua línea de seguimiento de las nuevas tecnologías organiza el I SEMINARIO INTERNACIONAL DE VIDEOJUEGOS (pese a que lo de Internacional lo pone nada más y nada menos que GONZALO FRASCA, peso pesado del intrincado mundo teórico del videojuego).
También participan ÍÑIGO VINÓS (Pyrostudios), ALBERTO GONZÁLEZ (Atari Spain & Adese)...



CCTEX. CounterStrike Modifications
18 de Febrero de 2005. Posted by Flavio


Proyecto dentro del portal Vgames/Art de NULLPOINTER que combina el ambiente virtual de una instalación y el entorno virtual de un mod de COUTERSTRIKE. El proyecto se llama CCTEX.



ZEMOS98. Sevilla
18 de Febrero de 2005. Posted by Flavio


Talleres en el CAAC, conferencias y charlas, encuentro de videoartistas del talante de STEPHANE ABBOUD o Dj como DJ SPOOKY, conciertos, muestras audiovisuales, festival e instalaciones de la CULTURA LIBRE: FESTIVAL ZEMOS98 aquí tenéis el PROGRAMA.

En Sevilla del 1-6 de Marzo.



TRANSGENFORCE
16 de Febrero de 2005. Posted by Flavio


TRANSGENFORCE. En la sociedad contemporánea los videojuegos no son un fenómeno aislado, sino más bien, un género en ebullición dentro del fenómeno de los Medios de Comunicación de Masas (Gonzalo Frasca). Como tal y, especialmente al ir dirijido a un público concreto (el mayor porcentaje de jugadores corresponde a hombres jóvenes) refleja algunas de las lagunas sociales características de un medio de comunicación público.

La arquetipación o directamente la exclusión de ciertos colectivos sigue siendo una de las asignaturas pendientes de las empresas creadoras de videojuegos desde sus inicios. Yo opto por denominarlo “mal del  WMH (white male heterosexual)”, es decir, la configuración de los roles protagonistas en el videojuego a través de una visión masculina occidental y heterosexual en donde una serie de “characters” han sido censurados, excluidos o modificados en dependencia a los prejuicios y fantasías WMH.

Aunque dicho “mal” ha visto cambios progresivos en el resto de Medios de Comunicación de Masas, en el videojuego aún persiste de manera notoria, configurando un mundo WMH en donde hombre y mujeres cuentan con características y valores claramente diferenciadores y, en muchos casos, perjudiciales. Con clara discriminación hacia el sexo femenino.

Si queremos ir “más allá” algunos colectivos como gays, lesbianas, transexuales, minorías raciales (especialmente las mujeres negras) son arquetipados bajo roles de infravaloración, como objeto sexual o, en la mayoría de los casos, ni siquiera se contempla la posibilidad de que un gay, una lesbiana poco o nada atractiva sexualmente, un transexual o un hombre/mujer negros se conviertan en protagonistas de un videojuego o que desarrollen un guión con ingredientes relacionados.

TRANSGENFORCE es un intento de TRANSgresión a través de las peculiaridades narrativas y semióticas del videojuego, al ser el propio videojuego soporte de la “agresión” y, en el caso de TRANSGENFORCE el videojuego como soporte de la “reacción” y denuncia.

Si el videojuego establece 3 espacios narrativos con distinta dimensión conceptual y temporal (1.introducción a la partida, 2. Partida y 3.Fin) he utilizado dichos recursos para confeccionar una “Interface mutilada” en la que 4 personajes (lesbiana, gay, transexual y mujer negra) son incapaces de acceder a jugar a “The Game” (como paralelo a El Juego de la Vida) por lo tanto y sin ni siquiera tener opción a jugar, dichos personajes están condenados a un Game Over, ninguna opción a puntuar e, inevitablemente, jamás ganar dicho juego.

La estética orientada en los videojuegos de máquinas recreativas de los 80 (tanto por la imagen como por la música) es una apología a los movimientos sociales de dicha década en EEUU a favor de la integración de las minorías raciales y especialmente de la mujer.



Simulación de la Simulación de la Simulación...
16 de Febrero de 2005. Posted by Flavio



• La mujer de tu vecino codiciarás.
• Sólo tu persona amarás.
• De lujo te rodearás.
• La gloria perseguirás.
• Conocerás el sabor de la humillación.

Está previsto que el 25 de Marzo tengamos en nuestras PlayStation2 un nuevo simulador (de MONTECRISTO) de vida real pero algo más sórdido que Sims o Singles. De hecho deberá ser el juego favorito para cualquer trepa. Se llama 7 PECADOS y consiste en una especie de simulador de entrenamiento (para hombres -white heterosexual males-) para cercenar cualquier sentimiento de culpabilidad que surja de utilizar a otras personas (por lo general mujeres en su papel de objeto sexual o femme fatale) en nuestro beneficio. CAPITALISMO FORÁNEO vs ENJOY LIFE. Más Info en MERISTATION y CANALJUEGOS.



Más Tetas y Más Culos vía NINJAHACKERS.
14 de Febrero de 2005. Posted by Flavio



Encima que le hacen una publicidad erótica de sus juegos porque ellos mismos son incapaces de poner en pelota picada a las protagonistas de sus juegos, TECMO ha DENUNCIADO en Estados Unidos a los componentes de NINJAHACKERS (especializados en modificar los juegos de TEAM NINJA) por infringir leyes de Copyright, aunque esto huele más a tufillo de marketing y moralina contra el desnudo "integral" de mujeres en videojuegos.



Premios AIAS 2005
14 de Febrero de 2005. Posted by Flavio



El pasado 9 de Febrero se celebraron los premios AIAS (Academy of Interactive Arts & Sciences), que vienen a ser como los Óscar de las realizaciones interactivas multimedia lo que, a su vez, quiere decir que son los Óscar de los videojuegos. En dicho evento se llevaron la "estatuilla:

HALO2:
Mejor Juego de Consola
Mejor Juego en Primera Persona

HALF-LIFE2:
Mejor Juego en Primera Persona

GTA San Andreas:
Mejor Juego de Acción/Aventuras

DONKEY KONGA:
Mejor Juego Familiar

BURNOUT 3:
Mejor Juego de Carreras

THE INCREIBLES:
Mejor Juego descargable desde internet.

THE SIMS 2:
Mejor Juego de Simulación...



DECIBELIO FESTIVAL.
10 de Febrero de 2005. Posted by Flavio



Con un cartel que anuncia entre otras cosas 5 áreas de: Music, visual, graphic, urban & future art empieza este fin de semana (coincidiendo con ARCO2005 pero por las noches...)el festival DECIBELIO, responsables (como bien indica el nombre) del evento los componentes de BELIO MAGAZINE.

Realmente no creo que haya nada relacionado con videojuegos pero, como en el caso del RESFEST o la exposición BANQUETE de Conde Duque, creo que este tipo de iniciativas suelen ser bastante inspiradoras a la producción creativa.



LooverLab. 2D Free Render Engine
10 de Febrero de 2005. Posted by Flavio


El colectivo PIXELARTGAMES han colgado en su página web su último trabajo en forma de motor 2D para la creación de videojuegos en OpenSource. Se llama LOOVERLAB y, según ellos, con una interface completamente intuitiva.



LIVING GAME WORLDS
07 de Febrero de 2005. Posted by Flavio


Con la colaboración del EGL y del GEORGIAN TECH COLLEGE, y en honor al 10º Aniversario de los Programas de Licenciatura en Media del mismo College, se inaugurará en Marzo de 2005 un congreso sobre Comunidad, Simulación y el Futuro del Entretenimiento llamado LIVING GAME WORLDS.



Amnistía Internacional... La respuesta.
07 de Febrero de 2005. Posted by Flavio


ADESE (Asoc. Española de Software de Entretenimiento) ha respondido mediante un COMUNICADO al "famoso" informe navideño de AMNISTÍA[PDF] sobre videojuegos calificándolo de poco riguroso.

Ya veis que los errores de dicho informe saltaban a la vista...



Y le tocó... a la otra.. Playstation PSP!!
04 de Febrero de 2005. Posted by Flavio



Y si hace una semana me tocaba que probar la Nintento DS y alucinar con el nuevo concepto de juegos que se nos avecina, no pude flipar menos probando la PLAYSTATION PSP, es decir, la portátil que se nos AVECINA de Playstation... como bien pudimos ver en la E3 de 2003.

PSP tiene una buenísima resolución gráfica (pantalla gigante) sonido estéreo, puerto WI-FI para los locos del modo multijugador y una cuidadosíma línea de diseño. Para PSP Sony ha creado su propio sistema de almacenaje, una especie de MiniDVD propietario que Sony Entertainment aprovechará para comercializar películas, vídeo, música... Si a eso le sumamos una cuidadísima interface para los juegos y un render superpotente tenemos otra excelente portátil en el mercado del 2005. La POLEMICA está servida.



GAMES by BLENDER
2 de Febrero de 2005. Posted by Flavio, Link by Juan Solo.


Y si el último post iba sobre el nuevo motor de juegos para Blender, pues con este incidimos en las incipientes PROPUESTAS DE JUEGOS creadas a través de esta herramienta libre. Dichos juegos funcionan tanto en Windows como en Linux.




lass="TXTParrafoMainLink">PROPUESTAS DE JUEGOS creadas a través de esta herramienta libre. Dichos juegos funcionan tanto en Windows como en Linux.