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Archivo// Mayo 2005
Manifiesto 20 cosas que esperar de la 7ª Generación de Consolas
31 de Mayo de 2005. Posted by Flavio |
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Vía ELASTICO este GAMERS´ MANIFIESTO:
1. Give us A.I. that will actually outsmart us now and then.
2. Give us a genre of game we've never seen before. Something that's not an FPS or an RPG or Madden NFL or...
3. Don't bullshit me about your graphics
4. Nipples?..
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Free Play. Next Wave Independent Game Developers Conference
25 de Mayo de 2005. Posted by Flavio |
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Free Play is for Independent Game Developers...
Free Play is Freedom for Professional Game Developers...
Free Play is for Modders and creative gamers
Free Play is for Game Artists
FREE PLAY.
Melbourne on July 15-17
-2005
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Máster en Programación de Cultura Digital
24 de Mayo de 2005. Posted by Flavio |
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Parece que los abuelitos de los países nórdicos quieres asegurarse sus enriquecidas pensiones a base convertirse en el imperio de la creación digital y, más concretamente en imperio de creaciónd e videojuegos. En este sentido ya conocíamos el
Center for Computer Games Research
de
Copenhagen y ahora se apunta la Universidad de Jyväskylä (Finlandia) con un Máster en
PROGRAMME IN DIGITAL CULTURE.
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Excepcional E3 en Foros esMaya
20 de Mayo de 2005. Sended by Pinhead. Posted by Flavio |
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Atentos a este post en FOROSESMAYA sobre lo mejor del E3, con vídeos, imágenes y enlaces a las últimas competiciones de hardware (parece que es lo único que interesa en el mercado del videojuego) de las principales compañías del sector.
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El vídeo de la polémica... sin tanta polémica.
17 de Mayo de 2005. Posted by Flavio |
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Menudo revuelo se ha montado con el VIDEO de Pablo Belmonte. Solo lo ha hecho para criticar a la empresa del videojuego y su hipercomercialidad que según él está hundiendo la calidad de los productos. La pena es que Pablo solo se concentra en el tipo de dispositivo y no en los contenidos que dichos dispositivos de hardware llegan a ejecutar.
Por ejemplo,
LA JETÉE de Chris Marker usa "hardware" B/N y sin efectos 3D ni partículas, ni nada de nada (eso sí, cuenta con otras muchísimas estrategias cinemáticas)... Al videojuego le hace falta creatividad por encima de efectitos y espejismos para facilitar su venta en masa (y no será por falta de recursos expresivos).
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SOLIPSIS. A virtual world with P2P style.
17 de Mayo de 2005. Sended by Luis. Posted by Flavio |
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Proliferan los METAVERSOS (no se trata de superpoesías, se trada de los universos en la MetaMediaEsfera). En concreto el desarrollo del proyecto SILOPSIS intenta una innovación total: concepto de MMORPG y tecnología P2P. All in SOURCEFORGE.
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Adam Russell en MUNDOS DIGITALES 2005.
11 de Mayo de 2005. Posted by Flavio |
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El Creador de Inteligencia Artificial de FABLE dará una IMPORTANTE CONFERENCIA en MUNDOSDIGITALES2005 sobre Simulación versus Programación Codificada en la programación de la Inteligencia Artificial en los juegos de nueva generación.
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GAMETAP: Sumidero de Antogüedades
11 de Mayo de 2005. Posted by Flavio |
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GAMETAP aún no está en funcionamiento, pero pretende ser un GRAN ALMACÉN ONLINE (almacén porque será evidentemente un sitio de pago) para miles de juegos de todos los soportes y todas las épocas. El proyecto nace de la TIME WARNER COMPANY.
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Exposición Arte y Videojuegos del E3: INTOPIXEL
07 de Mayo de 2005. Posted by Flavio |
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INTOPIXEL es la exposición virtual sobre Arte y Videojuegos del E3, con trabajos de Concept Art, o simplemente interpretación de videojuegos por artistas digitales... expectacular!
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Binary Zoo.
07 de Mayo de 2005. Posted by Flavio |
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Encontré en CODEPIXEL tres excelentes videojuegos de alto contenido estético y funcional. MONO, DUO Y DUOTRIS de BINARYZOO. Interface de juego fusionado con el avatar, diseño vectorial de principios de los 80 mezclados con efectos de complejas partículas... Alucinante.
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La Bomba . But I´m not an 8 bit boy
28 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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Desde una perspectiva del Arte hacia los videojuegos y no a la inversa - es decir, cómo interpretan diversos artistas el mundo de los videojuegos pero siempre desde el lenguaje plástico del Arte- se inauguró el 19 de este mes la exposición I´M 8 BITS en la GALLERY1988 de Los Ángeles. Desde luego estamos deseando el orden inverso de las cosas, es decir, la realización de videojuegos con esquemas más parecidos a un LENGUAJE ARTÍSTICO.
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Creación de Videojuegos para Plataformas Portátiles
27 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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TALLER AVANZADO DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS a cargo de Rubén AlCañiz, Jefe de Programación de GAMELOFT.
GAMELOFT radicada en Barcelona es una de las empresas más importantes del panorama nacional de creación de videojuegos. Principalmente sus productos de éxito han sido desarrollados para móviles, entre ellas la N-Gage de NOKIA.
Rubén Alcañiz explicará como se desarrolla un videojuego en una plataforma móvil, utilizando de ejemplo un videojuego de NGage y explicando paso a paso como se aborda un proyecto de este tipo desde un enfoque técnico.
Programa:
1.-El diseño del código.
2.-Elección de algoritmos.
3.-Técnicas de trabajo en grupo.
4.-Optimizaciones, IA.
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NO a las PATENTES DE SOFTWARE
25 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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TODAS LAS UNIVERSIDADES de España se unen para protestar contra esa salvajada que el Parlamenteo Europeo (y probablemente europarlamentarios beneficiarios de dicha ley) quiere aprobar, esto es, las patentes de Software. Esto va a suponer para el desarrollo tecnológico todo un atraso . En este VÍDEO en donde Richard Stallman & others exponen las consecuencias se explica mejor en qué consistirá algo tan negativo para la sociedad como las patentes de software.
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GAME-DEVELOPMENT LIBRARY
25 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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GAME-DEVELOPMENT es un portal lleno de recursos para el desarollo de videojuegos. Desde modelos en 3D, pasando por recursos de audio, motores 3D, etc...
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100 videojuegos en Software Libre
20 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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La Junta de Extremadura y el proyecto GNULinEX presenta en FEVAL , la primera distribución de software libre JUEGALINEX que pone a disposición de todos los usuarios la enorme cantidad de videojuegos publicados ya bajo licencia GPL para Linux. Producto 100% Bellotero, es decir, realizado en su totalidad (música, gráficos y programación) por desarrolladores locales. ¡Toma ya chacho! Encantados de la iniciativa estamos deseando que nos caiga un DVD por estos lares...
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Concurso SpeakerPixel // MundosDigitales
20 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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En este CONCURSO DE SPEAKERPIXEL el artista debe de intentar plasmar la inspiración de un escenario oriental. Son muchas las ideas e impresiones que nos podemos imaginar cuando pensamos en el lejano oriente, y cada artista puede incluir su particular visión de lo que allí se podría ver.
El premio será una entrada gratuita para el festival de MUNDOSDIGITALES que se celebrará en Coruña (29 Junio - 2 Julio), donde podremos asistir a conferencias de profesionales de primer orden en el mundo de la animación y los gráficos por ordenador a nivel mundial.
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Menos Tetas y Menos Culo
19 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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No sabemos si es que ha ido más aún al Gimnasio, o se ha hecho la operación que el 60% de las gallegas se hacen, pero me da por pensar que se trata de un par de charlas sobre género, sexualidad y videojuegos de SHERI GRANER RAY a los creadores de Lara... quién sabe...
A ver si va aprendiendo los chicos de NEED FOR SPEED y empiezan a hacer también castings de tíos buenos para el público GAY.
Total, que LA NUEVA LARA nos ha rebajado la talla de sostén y... de tanga.
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Killer7. Again
19 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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Ya hablábamos en Noviembre de KILLER7 como esa aventura psicológica capaz de darle el toque de thriller para adultos que muchos videojugadores necesitamos.
Por fin tiene fecha de salida en España para GameCube y PlayStation: Julio de 2005. PROEIN ha publicado una ENTREVISTA con el productor del juego:
Hiroyuki Kobayashi
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Comic Games or Game Comics??
18 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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Tras los experimentos de videoart MACHINIMA un nuevo salto sin filtros entre el videojuego y otro arte, en este caso el Cómic, son los Game Comics o GAMICS. Cómics hechos a base de capturas de los videojuegos del momento.
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PSP Licker
14 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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PSP LICKER said: C'mon ladies, I know you're out there! I know I'm not alone in this! Stand up with pride and declare your fascination for metrosexual male characters and their sassy and sexy female counterparts! Voice your love for all things that go BOOM! Feel free to kiss, lick and fondle your console of choice without shame or repercussion!
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MAKING OF ER
13 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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YAHOO GAMES DOMAIN publica el MAKING OF DE ER el nuevo videojuego sobre hospitales de LEGACY INTERACTIV.
Nadie echaba de menos un JUEGO TIPO URGENCIAS??
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Drogas & Videojuegos (Adicción dentro de la Adicción)
06 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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NARC es un juego de 2002 en el que los protagonistas -policías de calle estadounidenses- van por ahí impidiendo que los camellos de la ciudad vendan su material sin que ellos lo hayan probado antes (vaya polis tan malos!, ya podrían aprender de nuestro cuerpo de seguridad nacional!).
En GTA Vice City las drogas también tenían su papel cuando, al ingerir algunas pastillas la atmósfera cambiaba y el tiempo se distorsionaba.
NEW YORK TIMES ha publicado un artículo sobre las drogas y su presencia en los videojuegos.
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Lo cachondo del artículo es que la foto que habían puesto hace días de un personaje fumándose un porro la han quitado... (si es que, estos derechos de autor...)
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Premios Hispano a la Aventura.
06 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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El Portal CLUB DE AVENTURAS AD hizo público el pasado día 3 los resultados de los ULTIMOS PREMIOS HISPANOS A LA AVENTURA en donde nuestro querido amigo Pablo "Depresiv" Merino con la obra "Archipiélago" ha ganado nada más y nada menos que 7 Nominaciones!!! Posicionándose como Ganador Absoluto.
¡
Enhorabuena a Pablo y al resto de Participantes!
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CASA ENCENDIDA. Videojuegos en Software Libre
04 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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DELCORP.ORG , terminó de impartir su curso sobre VIDEOJUEGOS EN SOFTWARE LIBRE, ha sido por eso que he estado taaaaaanto tiempo sin actualizar el blog... por eso os pido disculpas. Entre los contenidos que impartimos había un área teórica, seguida de un área de BLENDER y otra de CRYSTALSPACE.
Las IMPRESIONES DE LOS ALUMNOS y algunas FOTOS.
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GDC. Games Developer Conference 2005.
04 de Abril de 2005. Posted by Flavio |
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XBOX ha publicado en su web y en formato vídeo lo MÁS DESTACADO de las conferencias de la GDC de San Francisco, en la que desveló las últimas novedades sobre XBOX2 y donde se describieron las nuevas pautas de creación de videojuegos de la compañía.
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